Embodied voodoo game estabelece correlações entre dança e videogame, focalizando a função de corpo vodu como elemento relacionado à investigação corpo-joystick-jogador no desenvolvimento de sistemas de jogos interativos. Elementos cênicos como o acelerômetro (sensor de aceleração e movimento) e um controle de Nintendo Wii são usados pelos bailarinos para controlar som e vídeo. A plateia é convidada a participar do jogo, compartilhando as ações de controle propostas pela companhia na construção de um comportamento cênico. O corpo vodu propõe a ideia de violentação da percepção do outro considerando como metáfora o boneco vodu: o boneco é o bailarino, os movimentos são as agulhas, o objeto do feitiço é o corpo do espectador.

Atuando no território de produção e pesquisa artística em dança contemporânea, performance, intervenções urbanas e áreas afins, o Grupo Cena 11 colabora com artistas, público e teóricos, trabalhando conceitos éticos e estéticos sobre o corpo e o ambiente onde este está inserido.

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